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Proprietário do TikTok, ByteDance, adquiriu um grande estúdio de jogos para celular

Proprietário do TikTok, ByteDance, adquiriu um grande estúdio de jogos para celular

Solen Feyissa por Pixabay

ByteDance adquiriu o grande estúdio de jogos móveis Moonton, destacando suas ambições na indústria de videogames e colocando-a contra a gigante chinesa Tencent . Conhecida como proprietária da TikTok ou Douyin na China, a ByteDance busca diversificar além da publicidade e obter uma fatia do mercado de jogos para celulares de US $ 86 bilhões, bem como expandir sua presença internacionalmente. O braço de jogos da ByteDance, Nuverse, fundado em 2019, estava por trás da aquisição. “Moonton é o parceiro perfeito para ajudar a expandir nossa estratégia de jogos nos mercados internacionais”, disse ByteDance em um comunicado. A Reuters informou que o acordo avaliou a Moonton em US $ 4 bilhões, citando duas fontes não identificadas. ByteDance não quis comentar sobre o valor do negócio. “Este é um mega negócio na indústria global de jogos, não apenas na China. Portanto, a mania de fusões e aquisições no setor de jogos continua, e acredito que a ByteDance ainda está à procura de outros estúdios ”, disse Serkan Toto, CEO da consultoria Kantan Games, à CNBC. “Esteja preparado para uma longa guerra entre a Tencent e a ByteDance pela aquisição de conteúdo de jogos.” Impulso internacional do ByteDance A Tencent é líder mundial em jogos para celular e está por trás de alguns dos principais títulos. Ela conseguiu fazer isso nos últimos anos por meio de aquisições e participações estratégicas em empresas menores, além de desenvolver seus próprios títulos. Isso permitiu que a Tencent tivesse um amplo portfólio de jogos que continuam gerando dinheiro para a empresa. Também permitiu que a Tencent se expandisse internacionalmente, um feito que a ByteDance também espera alcançar. Moonton é famoso por “Mobile Legends”, um jogo denominado multiplayer online battle arena (MOBA), onde as equipes lutam entre si em grandes arenas virtuais. Os títulos populares nesta categoria incluem “Honor of Kings” e “League of Legends” da Tencent, desenvolvidos pela Riot Games. “Mobile Legends” é popular no sudeste da Ásia. E a ByteDance fez uma parceria com a empresa de jogos Gravity no ano passado para lançar “Ragnarok X: Next Generation” na região. “Bytedance está adotando uma abordagem global para seus negócios de videogame desde o primeiro dia”, escreveu a empresa de análise de jogos Niko Partners em uma nota aos clientes. Alavancagem TikTok ByteDance opera app de vídeo curto Douyin na China e TikTok em mercados internacionais. No ano passado, ByteDance disse que Douyin tinha 600 milhões de usuários ativos diários e que o TikTok tinha 700 milhões de usuários ativos mensais . A empresa poderia usar a plataforma de mídia social para promover jogos e atrair usuários. “Com o Bytedance no comando, as duas empresas (Moonton e ByteDance) poderiam alavancar a TikTok / Douyin para promover o Mobile Legends em mercados como a China e os Estados Unidos, onde Honor of Kings da Tencent e League of Legends Riots: Wild Rift são os dispositivos móveis dominantes Títulos MOBA ”, disse Niko Partners. Mas a ByteDance pode não ser capaz de contar apenas com aquisições para ter sucesso nos jogos. “O maior desafio para o Bytedance será criar um hit autodesenvolvido que possa operar a longo prazo. Por isso está assinando acordos de publicação para publicar jogos baseados em IP popular e adquirindo empresas de desenvolvimento de jogos com um histórico comprovado de sucesso ”, acrescentou Niko Partners. Publicado por CNBC

Redação