Credítos: Arjun Kharpal | CNBC
Os consoles de videogame já foram proibidos na China. Agora, desenvolvedores chineses querem uma fatia de US$ 49 bilhões
Por 14 anos, consoles de jogos como Sony , Microsoft e Nintendo foram proibidos na China. A proibição foi finalmente suspensa em 2014. Embora esses consoles estivessem disponíveis no chamado “mercado cinza” - lugares que vendiam dispositivos importados por um preço alto - a proibição levou ao aumento da popularidade dos jogos para PC e móveis. Desenvolvedores chineses, como os gigantes Tencent e NetEase , dedicaram seus esforços para criar títulos de sucesso para essas plataformas durante a proibição de mais de uma década. Agora as coisas estão mudando. Os gigantes da tecnologia da China, junto com uma nova geração de desenvolvedores de jogos, estão procurando explorar o crescimento dos consoles de videogame na China e visar jogadores no exterior que cresceram com esses dispositivos. Para o mercado global, o console é enorme - cerca de 30% da receita. Mas na China, é de apenas 1% e, portanto, há uma grande oportunidade potencial para o desenvolvedor de jogos de console na China. Daniel Ahmad ANALISTA SÊNIOR, NIKO PARTNERS Sony, Microsoft e Nintendo lançaram seus consoles de jogos de próxima geração na China. “Para o mercado global, o console é enorme - cerca de 30% da receita. Mas na China, é de apenas 1% e, portanto, há uma grande oportunidade potencial para o desenvolvedor de jogos de console dentro da China ”, disse Frank Mingbo Li, fundador do Studio Surgical Scalpels, um estúdio de jogos apoiado pela Tencent, à CNBC. Studio Surgical Scalpels está fazendo um jogo de “tiro em primeira pessoa” baseado no espaço sideral chamado “Boundary” para PC e PlayStation 4 e PlayStation 5 da Sony. O mercado de hardware e software de console de jogos da China atingiu US $ 1,84 bilhão em 2020 e deve chegar a US $ 2,46 bilhões em 2025, de acordo com a empresa de inteligência de mercado Niko Partners. Mas isso foi eclipsado pela receita de jogos para celular e PC. A receita de jogos para celular sozinha ficou em US $ 29,2 bilhões em 2020. Globalmente, espera-se que o mercado de consoles tenha uma receita de US $ 49,2 bilhões, respondendo por 28% do mercado mundial de jogos, de acordo com a empresa de pesquisa de mercado Newzoo. É aí que reside a oportunidade. “Apesar dos consoles terem sido proibidos entre 2000 e 2014, estamos vendo uma alta demanda por consoles na China, e há um mercado ainda maior para consoles fora do país”, disse Daniel Ahmad, analista sênior da Niko Partners, à CNBC. Li, que é um veterano da indústria de jogos, disse que “Boundary” foi projetado desde o “primeiro dia” para o mercado global, enfatizando as ambições do desenvolvedor chinês. “Boundary” é apenas um dos vários jogos de console de alto nível que saem da China. Outro jogo que será lançado é “Black Myth: Wu Kong”, que está sendo desenvolvido pelo estúdio chinês Game Science. Mercado de console de olho de gigantes de jogos A maior empresa de jogos do mundo, a Tencent, junto com a rival chinesa NetEase, também estão de olho no mercado de consoles. A NetEase lançou um jogo de alto perfil na quinta-feira chamado “Naraka: Bladepoint” - um jogo no estilo Battle Royale para 60 pessoas, como o popular título “Fortnite”. A empresa sediada em Hangzhou, na China, também está desenvolvendo o jogo para consoles, mas ainda não revelou uma data de lançamento. Em 2019, a NetEase abriu uma unidade de jogos em Montreal, Canadá, para ajudar na expansão internacional, e outro estúdio no Japão dedicado à produção de videogames no ano passado. Em uma entrevista à CNBC este mês, Hu Zhipeng, vice-presidente da NetEase , chamou o mercado de consoles de “muito atraente”. “Nosso Sakura Studio no Japão e em Montreal se dedica ao desenvolvimento de jogos em consoles, já que um terço das quotas de mercado no exterior é obtido por jogos de console”, disse Hu. O crescimento da Tencent em jogos ao longo dos anos foi impulsionado muito por aquisições ou investimentos em estúdios de jogos. Isso tem se concentrado fortemente em dispositivos móveis, mas agora está mudando para empresas que fazem jogos para PC e console. “Quase metade dos 51 investimentos em 2021 são em empresas com experiência no desenvolvimento de jogos para PC e console. Muitos deles são domésticos ”, de acordo com um relatório da Niko Partners publicado em maio. Até 2020 , a maioria dos investimentos domésticos da Tencent foi para jogos móveis, enquanto os investimentos em PCs e consoles eram feitos no exterior, observou o relatório. E o desenvolvedor TiMi Studio, de propriedade da Tencent, abriu escritórios em Montreal e Seattle para se concentrar em jogos para PC e console. “Os estúdios chineses estão procurando igualar seus pares no exterior no desenvolvimento de jogos padronizando ferramentas, criando processos de produção avançados e investindo em grandes equipes para garantir que possam criar títulos de qualidade AAA em grande escala que forneçam uma vantagem competitiva, atendam às demandas dos jogadores em evolução e alcance um amplo público em termos de geografias e plataformas ”, disse Ahmad, da Niko Partners. AAA é um termo não oficial para denotar jogos populares e de alta qualidade. Por CNBC
Fonte: Redação